2015.06.15补充:在PS过程中所参考的教程是知乎用户“邓棵”在知乎专栏“太空小孩”中发布的教程。

提出问题半年之后自己用PS滤镜做出来了,效果不是很好,但自己还算满意。

滤镜主要是用了PS CC的干画笔、 Raw滤镜和PS CS6的油画滤镜,这三个滤镜是主要。

初步的调整是调整照片的亮度、色彩等,使照片色彩对比明显、整体比较明亮。

在整个调整过程中发现路牌的亮度很难和树木、楼、天空相协调,所以将路牌单独抠出新建图层进行处理;右上方的树叶也因为亮度不能协调的原因单独抠出进行处理;加上天空图层,主要分为四个图层。

在滤镜处理部分可以先整体处理(不分图层),主要是看树和楼的效果。这一步先用了干画笔滤镜进行初步的处理,使照片的细节开始趋向动画风格,再使用油画滤镜做进一步处理,使用油画滤镜也是为了给后期使用 Raw滤镜做准备,主要是在照片的细节上趋向动漫风格。这两个滤镜可以交替使用,也可以只用干画笔滤镜,处理次数不可太多,太多的话容易失去细节,后期在 Raw滤镜调整阶段不好处理。

最后是用 Raw滤镜分图层进行调整,这一阶段是关键,如何调整得各个部分色调协调、亮度协调要看个人感觉,且需要不断进行尝试。个人在这个阶段是颜色上是偏重于加强绿色和蓝色,并用其他颜色进行中和,使照片整体趋于明亮。先调整树和楼德这个图层,使之趋于明亮(白色、黑色、饱和度等等)但不失柔和(减小对比度);天空图层和路牌部分加强曝光;四个图层都用了对比度减弱,白色、黑色等选项的调整要靠个人感觉来调到整体部分协调;路牌进行重新描线,文字的重新放置(颜色取原来的字的颜色,透明度进行了调整)、路牌颜色细节调整(用画笔、仿制图章,主要是去除在调整过程中产生的杂色),目的是把路牌的亮度、颜色、光线处理得能和其他的一致;路牌的顶部的侧面和底面新建了图层并进行重新线性着色、添加杂色,使整个顶部色调、亮度协调,有明到暗的渐变;在树木、楼的细节处理上用了仿制图章对一些不协调(调整中产生的杂色)的地方进行重新着色;阳光是直接从灯光工厂滤镜里拉的,并为了更加逼真在路牌上添加了低亮度的阳光作为反光点。

因为图片的处理比较简陋,如果有错误的地方还请指教。